模式是一套立足于特定背景,基于共性总结出的方案,它绝不是真理。
了解这些有助于帮助从对模式的盲目崇拜到探究它的实用性和工具性,也就是我要引出的第二个问题:模式有什么用?
不好好写代码看哲学文章不是偶然,在文章落笔之前,我有思考过在 JavaScript 这门动态,多范式,单线程,基于事件I/O的语言环境下,甚至在当前时代,模式是否还有意义?显然我不是唯一这样想的,还有篇深度好文《20年前GoF提出的设计模式,对这个时代是否还有指导意义?》。这篇文章引经据典,摘录了GoF(又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides)在设计模式一书中观点:
这本书的实际价值也许还值得商榷。毕竟它并没有提出任何前所未有的算法或者编程技术。它也没能给出任何严格的系统设计方法或者新的设计开发理论——它只是对现有设计成果的一种审视。大家当然可以将其视为一套不错的教程,但它显然无法为经验丰富的面向对象设计人员带来多少帮助。
换言之,模式显然毫无实际用处。
不仅如此,文章还列举了一度模式滥用导致许多弊端,可谓警钟长鸣。
但是……模式这一称谓仍然不断出现,直到今天我们亦在大量使用。为什么?GoF实际早设计模式的书中做出了预言:
“设计模式为设计师们提供一种共通的词汇储备,帮助其沟通、编写文档并探索设计方案。设计模式允许我们立足于高级抽象层面进行探讨,而非设计标注或者编程语言,这就大大降低了系统复杂性。设计模式提升了我们设计及与同事进行设计探讨时的切入点层级。”
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